Stronghold Серия Игр

Stronghold Серия Игр

Stronghold Серия Игр Average ratng: 3,8/5 3602votes

Stronghold (серия игр) — Википедия. Stronghold (рус. Цитадель) — серия компьютерных игр от Firefly Studios в жанрах стратегии реального времени и массовой многопользовательской стратегии реального времени (MMORTS). Первая игра в серии выпущена в 2. Первые 3 игры серии (Stronghold, Stronghold Crusader, Stronghold Crusader Extreme) были двухмерными стратегиями, Stronghold 2, Stronghold Legends, Stronghold 3 и Stronghold Crusader 2 были выполнены с использованием трёхмерной графики. Stronghold Kingdoms является двухмерной MMORTS. Все игры выпущены для персональных компьютеров. Время действия всех игр серии — Средневековье.

Stronghold Серия Игр

Серия игр Stronghold. Проект по модмейкингу в играх серии Stronghold. Одним из самых заметных отличий игр серии Stronghold от других стратегий, глобальных или в реальном времени, является мгновенная постройка .

Stronghold (рус. Цитадель) — серия компьютерных игр от Firefly Studios в жанрах стратегии реального времени и массовой многопользовательской . Крупнейшая группа Вконтакте про серию игр Stronghold. Только у нас последние новости от разработчиков, новые карты, статьи, моды, а также видео . Stronghold 3 RTS - это продолжение лучшей стратегии средневековья Stronghold Crusades. В новой игре этой серии разработаны новые улучшения, .

Stronghold Серия Игр

Основное действие всех игр (за исключением Stronghold Legends) происходит в эпоху Крестовых походов (XI — XIII века). Игра Stronghold Legends основана на фентезийном сюжете, тем не менее, время действия указано — раннее Средневековье. Во всех играх серии, кроме Stronghold Kingdoms, существуют кампании (серии сюжетно- связанных миссий) и режим редактора карт. В Stronghold единая кампания. Во всех играх, кроме Stronghold и Stronghold Kingdoms, есть возможность играть против компьютерных противников на выбранной карте.

В Stronghold и Stronghold 2 присутствует режим осады (осада или защита замка без ведения экономики). В первых играх серии (до Stronghold 2 включительно) присутствует режим свободного строительства (ведение экономики без войны).

Первые Stronghold (до Stronghold 2) были основаны на движке с применением 2. D- графики, все последующие (кроме Stronghold Kingdoms) были основаны на технологии 3.

Stronghold Серия Игр

D изображении. Движки всех игр разрабатывались собственными силами Firefly Studios, исключение составляет лишь Stronghold 3 — анонсировано. В играх присутствует ряд уникальных параметров, характерных только для игр серии Stronghold. Так, в первой игре серии впервые был введён параметр «популярность», влияющий на работоспособность и количество населения. Боевая система стандартная для стратегий — непосредственное управление группами юнитов (исключение — Stronghold Kingdoms, там юнитами управляет искусственный интеллект). Существуют достаточно сложные и длинные производственные цепочки. Как правило, в играх серии большее внимание уделено именно экономической, а не военной составляющей средневековых замков. Во всех играх, кроме Stronghold Kingdoms, все здания строятся и сносятся мгновенно.

Текстовую версию можете прочитать на сайте http://aligos.ru/obzor-serii-igr-stronghold. Серия Stronghold. Танцевальное Караоке Повторять Движения Видео. Рейтинг Игромании. Рейтинг игроков. 23 сентября 2014.

Все юниты во всех играх серии относятся ко временам Средневековья. Количество юнитов в игре может сильно различаться — от 5- ти (в Stronghold Kingdoms) до нескольких десятков (в Stronghold Crusader). Каждый тип юнитов характеризуется своими параметрами. Сильнее всего это заметно в Stronghold Legends. Однако существуют и «горячие клавиши» на клавиатуре.

Некоторые действия можно совершить только с помощью клавиатуры. Они присутствуют во всех играх серии. Поведением компьютерных противников управляет искусственный интеллект. В первой части ИИ развит сравнительно слабо, так как компьютерные противники появляются только по сюжету. В играх на движке Stronghold Crusader компьютерные противники (боты) строят полностью прописанные разработчиками замки, самостоятельно развиваются (добывают ресурсы, нанимают армию), атакуют игрока. Имеется некоторая особенность при выборе противника.

Они отличаются по сложности построения экономики, производства ресурсов, характеру ведения боевых действий, отличие в выборе войск. Есть простые противники, но можно выбрать и сложных, тут играет лишь выбор игрока. В играх на движке Stronghold 2 боты имеют большую самостоятельность и строят замок исходя из рельефа местности. Количество компьютерных противников различно — в играх Stronghold и Stronghold Kingdoms их четыре: Крыса, Змея, Кабан и Волк. Эти же противники присутствуют и в игре Stronghold Crusader. В играх Stronghold 2 боты никак не связаны с остальной серией.

В Stronghold Legends боты — легендарные герои.

Самостоятельный аддон к стратегии Stronghold , выпущенный компанией Firefly Studios в 2. Игра посвящена крестовым походам на Ближнем Востоке. Stronghold Crusader Extreme, включающего новые миссии и сражения. Игра выпущена в нескольких версиях — 1. HD). Исторические кампании.

Править. В игре доступны 4 исторические кампании. К оружию! Самая простая кампания, в ходе которой игрок осваивает управление замком, принципы обороны и осады. У игрока под контролем только арабские войска, нет собственной базы, все миссии осадного типа. Все миссии оборонительные. В миссиях нам встречаются знакомые по игре Stronghold антагонисты: Герцог де Пюс (Крыса), герцог Борегар (Змея), герцог де Трюф (Кабан) и герцог ди Вольпе (Волк). Она состоит из 5.

Игрок проходит 5. В каждой миссии есть определённые враги и союзники (последние встречаются не во всех уровнях).

По мере прохождения кампании миссии будут становиться труднее, а враги опаснее. Отдельные карты. Править. Самостоятельные карты, а также карты, созданные игроком. После создания определённых типов карт, они будут доступны в этом режиме.

Настроить можно некоторые параметры игры. Вам предлагается построить деревню, замок и т. Также доступен редактор событий, вызываемый клавишей F1. Добавились арабские юниты. Они частично дублируют стандартных: раб, арабский лучник, пращник, арабский мечник, ассасин, конный лучник и огнеметатель. Все эти юниты нанимаются в лагере наёмников. Рабы, единственные из арабов, могут копать ров.

К осадным орудиям добавили огненные баллисты, которыми можно как поджигать вражеские строения, так и уничтожать юнитов противника. В остальном, боевая система не претерпела изменений. Изменились некоторые цены (например, на нефть). Барбаканы служат для пропуска своих войск через систему обороны. Также по ним войска могут подняться на стены. К барбаканам могут быть пристроены подъёмные мосты для преодолевания рва.

Основная часть стрелковых войск в обороне размещается на башнях. Они различаются по размерам, цене и прочности. На особо больших башнях можно размещать метательные орудия.

Кроме этого, в замке есть строения для найма войск — казармы и лагерь наёмников. В гильдиях инженеров и сапёров можно нанимать дополнительных юнитов. Все они хранятся на складах, которые нужно время от времени расширять. В игре доступны: камень, железо, нефть и дерево.

Дерево производят лесорубы, срубая деревья в лесу, а все остальные ресурсы добываются на месторождениях. Для транспортировки камня потребуются привязи с волами, все остальные ресурсы доставляются на склад самими работниками производств. Доступны: яблоки, мясо, сыр, хлеб и хмель. Яблоки, сыр и мясо производятся прямо на фермах, а хлеб и эль проходят долгую производственную цепочку, но при этом являются наиболее эффективным способом организовать поставки пищи в замок. Все полуфабрикаты (мука, пшеница и хмель) хранятся на складе, также как и эль.

Еда хранится в амбаре. Основным строениями в городе являются: дома (для обеспечения жильём населения), церкви, колодцы (для тушения пожаров) и аптеки. Также возможно создавать объекты устрашения и развлечений («кнуты» и «пряники»). Их постройка влияет на популярность и силу войск.

Различные рода войск требуют свои типы вооружений, которые и производятся в мастерских. Большинство мастерских требуют для работы дерево или железо, а кожевенная мастерская — шкуры коров с молочных ферм. По сравнению с оригинальной игрой добавилось.

Дополнительная кампания, состоящая из 3. Единственный аддон к игре, выпущенный разработчиком. Может выполняться в качестве мода и устанавливаться на стандартную игру Stronghold Crusader любой версии. По сравнению с оригинальной игрой версии 1.

Дополнительная кампания из 3. Бесконечные войска. Кроме того к игре было выпущено несколько фанатских дополнений и модов. Они были предусмотрены и в английской версии. Стоимость её — 1.

Stronghold Серия Игр
© 2017